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    时间不知道过去多久,头这点损耗就不算什么了,秘银也是一样,都是妥协的产物。

    秘银贵是贵点,就像铜线也是比较值钱的,至于想把一块篮球大小的秘银卖出天价,只会出现在骑士中。

    矮人表示他们能给你拉来好几车。

    随后博恩又融了五千多枚金币百,才提取出足够的‘白金’。

    他也可以用一些‘次等’的材料进行代替,但做为他第一个魔法物品,肯定要用最好的材料进行制作,现在博恩有有点理解祖父了。

    博恩取出一块水晶,上面有一个孔,这是他事先准备的模具,得在‘白金’还未完全凝固前,注入水晶模具中。

    很快一枚宝石戒指出现在博恩手中,接下来才是最关键步骤。

    附魔!

    附魔主要大体分两种,一种是临时的,一种是永久性的。

    前者是一性的,比较简单,只要注入一点点魔力做为引子即可,基本不用损耗寿命,消耗的能量都是原材料本身,制作法术药剂和魔法卷轴都是用这个方法。

    不过这种魔法物品具有时效性,因为消耗的是材料本身的‘魔力’,魔力耗尽,魔法物品就成了废品,相当于一次性的电池,没法充电那种。

    后者就可以反复使用,自己就可以自动补魔,如果主动注入魔力恢复就更快了,这类物品一般被称为魔法奇物。

    现在可没有[魔法恒定术]这东西,想要制作魔法奇物需要消耗制者寿命,在游戏用就是消耗xp,也就经验值。

    不过现实可没有xp这个说法,想要永久性附魔,就得‘活化’魔法物品!

    按100来计算,一般的物品‘元素’含量在10以下,魔法材料则在10-30之间,稀有的魔法材料在30以上。

    魔法奇物需要把物品本身的元素含量升到50以上,这样魔法物品本身因为高密度的渗透作用,让魔法物品自动吸附空气中的魔法元素。

    把魔法物品的含量提升到50以上,就得施法者控制自身的魔力,注入到魔法物品中,相对的施法者就会彻底失去这部分魔力。

    比如给戒指附魔需要消耗10点的魔力,博恩总共有300点的魔力,那么附魔后,他就彻底失去这10点的魔力,那么以后博恩就剩290的魔力,而这10点是永久失去的。

    失去魔力的同时也会带走一部分魔力,至于伊奥勒姆伯爵为什么能成为避免流失,主要是他头是精神力倒不如说是魔力的延伸范围,高阶施法者魔力质变后,魔力可以外显。

    “这样推测的话,高阶以下施法者和战职者就只能通过身体接触才行。”

    ……

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