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    第127章该怎么熬呢?(二更)

    方城工作室的员工开始齐头并进,一起努力。

    方城开始配合黄平的需求进行修改,小豆子开始积极的配置数值,猴子开始试验玩法,王晓莹则开始根据已有内容构思游戏运营方案。

    在《天下第一》中跑了一段时间后,王晓莹发现这个游戏真的太合她胃口了。

    这是个完全自由的世界,玩家可以像商人一般周游各地,可以进入庙堂为国为民,可以从军开疆拓土,可以进入江湖行侠仗义。

    王晓莹尝试去考究游戏中的时代,但随后就发现这是一个架空出来的时代,里面的历史杂糅但是富有逻辑,一些细节方面也显示出与众不同的巧思。

    尤其是游戏的标题和游戏的具体玩法,更是体现出方城不一样的思路。

    可以看出,这次方城是想做一个多人在线的开放世界游戏,但在这个世界里,个体实力已经不是唯一的追求点,玩家完全可以通过不同的路径完成不同的目标,从而达成自己理想中的天下第一。

    比如王晓莹,她所想要的天下第一,就是成为第一个走遍这个世界的人,这个目标在别的游戏里或许只是个成就,但在这里绝对可以作为一个长远的目标来实现。

    想要踏遍世界,银钱得有,不然路上的伙食怎么办?

    必要的身手得有,不然遇到强人劫道怎么办?

    地图得有,不然海上有什么东西都不知道,海那边的东西就更别提了。

    单一的目标,就足够将游戏中大部分玩法串起来,从而形成一个有机的整体。

    而且这个驱动力是玩家自发产生的,这就让玩家对游戏有了更深的感情和玩下去的动力。

    除此之外,这个世界也不是普通的世界。

    跟一些npc聊天后,王晓莹很轻松的发现这里的晚上似乎有些不一般的事物存在。

    庙堂之上,更有各派夫子展现超凡的绝学,想要从他们的手中夺取天下第一的名号并不简单。

    凡夫俗子也有各种天下第一,路边的乞丐有天下第一乞,捕快有天下第一神捕,盗贼有天下第一神偷,每个人都可以在这里找到属于自己的天下第一。

    游戏的数值系统比较简单,每个人都有自己的力、勇、体、魂等基础属性,但最重要的还是技能属性。

    技能又有走路、呼吸等基础技能,又有打铁,武功等进阶技能。属性和技能等级影响了技能的发挥,磨练技能又可以反过来提升属性,达到相辅相成的效果。

    玩了一段时间,王晓莹感觉这个游戏完全就是把她投放到了某个架空的古代王朝,让她仿佛穿越了一般,开始体验一段别样的人生。

    “老大的游戏还是这么厉害啊。”

    玩了一段时间,王晓莹开始由衷的佩服方城的思路,然后开始思考如何将这个游戏宣传出去。

    不过,这个游戏宣传起来十分简单,将几个重要npc的故事串联一下,就可以做出一些不错的视频。

    咬着笔头思考了一阵,王晓莹打开文档,开始了自己宣传企划。

    一个星期后,第一个宣传视频制作完毕,并投放到b站的“方城工作室官方号”上。

    这个视频来的悄无声息,只有一些关注者看到了这个宣传视频,但不妨碍这个视频在一个小时内冲上了首页,并在极快的速度登家是谁,我想认识认识,明天记得安排一下,谢谢。

    在天翼,邱玉也在看这个视频。

    他反复将视频看了很多遍,然后通过很多细节发现,这个视频只有小部分是用软件制作的,但大部分全部是游戏画面的实际展示。

    “开放世界么……”

    方城工作室的前几款游戏都有开放世界的影子,但又都有明显的主线在里面。

    玩家不跟着主线玩也可以,但跟着主线会有更加有趣的展开,所以大部分玩家都选择跟着主线行动。

    但《天下第一》不一样。

    从这个宣传视频上,邱玉感觉这个游戏应该不会设置明显的主线。

    玩家们的目标都是追逐天下第一,但追逐哪一个是玩家们自己的选择,方城只是将目标放在那里,但如何选择是玩家自己的事情。

    “没有主线,让玩家自己设定目标,在追逐目标的时候还有其他玩家竞争并需要超越原本的天下第一……要是没有足量的玩法支持,这个游戏很容易崩啊。”

    大部分开放游戏其实就是大量支线任务的堆积,或是通过数值人为的设定卡点,让玩家必须通过刷怪或堆积材料,将时间化为实力,最终看到后续的内容。

    这是因为策划的力量是有限的,而玩家的力量是无限的,策划花半个月设计的内容,玩家几天就能打通,这让策划必须设计各种卡点来延续游戏内容被消耗的速度。

    如果是普通的游戏,那么邱玉感觉对方八成也是用了一些噱头,然后要不了多久就会走上老路。

    但那是方城啊!

    邱玉严重怀疑对方的背后可能有一个上百人的团队在秘密支持着对方,不然怎么可能做出这么多好游戏来。

    就在邱玉思考原因,并推导玩法的时候,一名已经半秃的程序员突然在门口,小心翼翼的喊道:“邱玉……”

    邱玉头也没抬:“文档已经发给伱了。”

    “不好意思啊,我刚刚抽烟去了,没看到,我马上去看。”对方立刻离开,态度相当和蔼。

    距离邱玉被调到这个小游戏企划组,已经快一个月了。

    这个企划组主要面对微信小程序,是天翼的一个实验性质的部门。

    这里有十几个策划,每个策划都配置了对应的程序,每天的工作就是构思即开即玩的小游戏。

    由于游戏很小,所以只要有一个核心玩法即可。

    美术不需要,天翼内的美术资源库内有大量的美术资源,策划只需要将这些资源拖下来给程序即可。

    因为种种便利,所以只要有点子,这里的策划两三天就能出一个小游戏,然后再交由运营部门分配流量进行测试。

    合适的话就加大力度推广,等到一定程度就考虑变现;不合适就放着不管,任其自生自灭。

    虽然节奏很快,但这里很容易培养策划对玩法构建的眼光,是天翼培养新人的孵化池之一。

    大部分策划需要两个月左右才能做出一个不错的热门,但邱玉只用了三天,就做出了一个小游戏爆款。

    这个小游戏其实挺无聊的,玩法也是常见的连连看,不过他进行了一个改造。

    那就是难度。

    这个游戏的难度堪称发指,第一关已经有5级难度,而第二关就飙升到了10级,这是大部分连连看高手都会饮恨的程度。

    第三关则是20级,这个难度除非运气和实力极佳,不然别想过。

    虽然只有三关,第三游戏的难度和它的重开速度一时间成为话题,成为微信小游戏中的爆款,也让很多人在地铁上也忍不住玩一两局。

    这个游戏让邱玉得到了五万的特殊奖励,也让他在小游戏组中的话语权大幅度提升,哪怕像这样明目张胆的摸鱼,都没有问题。

    而邱玉也不负众望,接下来的三个小游戏虽然都是对已有玩法的改编,但他就是有着变废为宝的能力,让游戏变得流行起来。

    不过,就是这样一个邱玉,在看完视频后还是皱起了眉头。

    因为……

    他感觉《天下第一》肯定特别好玩。

    好玩到他现在就想跑到对面,然后拍着对方的桌子高呼:“把试玩版交出来!”

    看了看日历,他靠在椅子上,喃喃自语道:“还有十天啊。”

    这段时间,怎么熬呢?

    感谢书友20230125163831456的100点打赏,谢谢。

    三更晚点到,不好意思。

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