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    ‘卧槽,这是什么梦幻联动!’

    ‘能不能帮我问问陆离老贼啥时候还出一款类似《艾尔登法环》类型的游戏,我很期待!’

    ‘真的官宣了?看直播那天我以为是说着玩呢!’

    ‘主播帮我问问《泰坦陨落》是否还有正统续作,急急急急急!!’

    ‘少爷线下gank老贼的机会来了!’

    ‘说实话,我蛮好奇灵境总部线下真实的样子,总觉得这是一家很神秘的游戏大厂。’

    ‘对对对,我也是这么觉得,这些年灵境突然崛起像是凭空出现一般,早期我觉得会昙花一现,没想到和隔壁的字节一样都是有真本事的大厂,经受住了时代和市场的双重考验!’

    ‘少爷还缺摄影师吗,我可以全程靠着摄像机当你的直播助手!’

    ‘主播我很好奇陆离老贼平时的工作环境,很想问问他是以怎样的心态做出如此多让人又爱又恨的游戏的?’

    ......

    正如一些热评所说灵境的崛起非常突然。

    这给大众一种根基不稳很容易泯的刻板印象。

    加之近几年灵境除了游戏需要宣传外,很少在大众面前露面,让人觉得走下坡路了。

    结果呢?

    只要稍稍看看业内新闻就知道不仅没有走下坡路。

    还越来越牛逼了。

    大众的印象随之改变。

    从初出茅庐的愣头小子变成功力深厚的武林高手了。

    纯黑没想到这则官宣消息能这么爆炸。

    不仅在本站上了最顶的热搜,还在其他新闻平台引爆了热点,一下午时间给他涨了近百万粉丝!

    “这就是灵境的魅力吗?”

    即便早期因为直播《逃生》吃了一波灵境游戏的粉丝红利,纯黑仍旧被灵境的热度吓到了。

    时隔多年又被灵境带飞!

    这家大厂简直就是他人生路上的明灯,甚至可以说改变了他的人生!

    灵境就像是一个拥有着绝对实力的网红大厂。

    以往网红xx通常都是偏贬义的形容词,但形容灵境不仅褒的贴切,更是凸显了灵境这些年创造的传奇。

    类似纯黑这种凭借灵境游戏火出圈的主播们有很多。

    除了火出圈的头部主播外,灵境游戏还养活了一大批没有那么火,但是以直播为主业的主播们。

    并且!

    这个传奇还在继续。

    高强度上线新游戏的同时,质量还能得到保障,很少有灵境游戏令玩家失望类似的新闻出现。

    因为灵境的游戏无论是不是经过陆离之手,都有自己独特的魅力,给玩家们带来新鲜感。

    当玩家以为游戏发展这么多年已经没有什么玩法或者关卡令他们感到惊喜时。

    灵境总能掏出一些小玩意儿重新刷新玩家们的认知。

    比如最近的《米塔》巧妙的将二次元和恐怖游戏结合,让胆小和好色的玩家们总要克服一个,口碑爆棚,销量也处在同赛道拔尖的存在。

    “该考虑直播流程了。”

    纯黑兴奋之余,又有一点小小的隐忧。

    不为别的,灵境那边跟他沟通,直播不存在剧本,一切以他本人的直播内容为准,尽量展现最真实的灵境,为玩家展现灵境总部各部门平时都是如何运作的。

    这原本是非常好的提议。

    现在反倒让纯黑犯了难,一般情况这种比较正式的场合不应该提前对下台词剧本或者走访流程吗?

    以免中途疏漏在直播过程中弄出大乐子。

    这样不仅会损害灵境的公众形象,还会对他产生一定的影响。

    那岂不是好心办了坏事?

    还是说灵境压根不担忧直播出现意外情况?

    他们这些大佬就这么自信的吗?

    “算了算了,既然人家大厂都不担忧,我一个小主播在这里杞人忧天什么呢?”

    盘算完,纯黑摇头,像是接受了命运的馈赠,以非常淡然态度喃喃道:“到时我拿出最自然随性的状态就好。

    真实,有时候比套路更得人心,或许灵境那边也不想把一场回馈玩家的直播做成作秀现场,所以才会这么做的吧?”

    “不愧是我认可的游戏大厂,格局不是一般的大。”

    “不过要提前准备几个采访陆离老贼的问题,我定要给他问到下不来台!”虽然是玩笑话,但是能把陆离问的下不来台或者吃瘪应该是全体玩家的心愿。

    试问,谁没有在陆离开发的游戏中被鞭笞过?

    谁不想看到老贼吃瘪的模样呢?

    纯黑靠在椅背上翘着二郎腿,悠哉的翻看着评论区,试图从中找到一些比较有代表性的问题,到时面对面采访老贼时给他来一点惊喜。

    同一时间。

    国内的几家游戏大厂顿时噤若寒蝉。

    纷纷举行部门会议商讨对策。

    不是这些部门的领导们没事干,而是他们清楚的意识到灵境准备大动作了。

    作为业内标杆,灵境的一举一动都很可能对后市游戏市场产生较大的影响。

    特别是当下这个技术迭代飞快的敏感期。

    万一灵境又捣鼓出灵域或者新品升级接入仓,他们必须要跟上灵境的节奏。

    就算跟不上也要想办法抱住灵境的大腿争取在这个虚拟变革的时代不被甩下去。

    结果几大部门研究来研究去,发现一切的源头都来自一款不算出名的恐怖游戏直播。

    了解完《米塔》这款游戏,他们觉得除了类型有点新颖外,并没有特别惊艳的地方,游戏还不是陆离主创。

    只有最后的游戏彩蛋环节释放的预告片有点意思。

    那个骷髅面具的立绘或许是下一款游戏的预热,仅仅是为了游戏预热吗?

    分析完。

    各个大厂分析员cpU要烧了,搁以往灵境名声不显搞些噱头可以理解,时下的灵境财大气粗完全没必要用这种噱头为自己旗下新游戏助威了吧?

    ......

    不管大厂cpU怎么燃烧,玩家们是非常兴奋的。

    他们不仅得到了一次近距离了解灵境总部的机会,还有一款新游戏待上线等待他们攻略,没有比这个暑假更美好的事情了。

    特别是最近刚刚高考结束的一些小玩家们,不仅未来光明时间也很充足,整个暑假一边弥补高中三年错过的灵境的所有游戏,一边尝试灵境的新游戏。

    就一个字,爽哉!

    这只是灵境玩家群体里的一小撮。

    多数玩家目前最犹豫的还是要不要尝试一下《米塔》,网上评价还不错,五大结局各有不同,多位米塔栩栩如生,梦一般的虚拟生活...

    让许多二次元玩家向往,但因为恐惧只停留在了粉色小屋,跟疯米说车轱辘话。

    多数嘴硬玩家的真实写照了。

    无论事先怎么口嗨,真把他们放入那个环境中,本能是无法作假的。

    ......

    就在玩家期待、灵境如火如荼的开发游戏的这周时间。

    外界也发生了一些不小的的震动。

    首当其冲的就是梭尼那边,梭尼首席设计师科达赛格首次提出接入仓核心组件进入研究瓶颈,当前主流的研究方向或许是错误的。

    正是因为这种错误的方向,导致近几年接入仓除了待机时长稍微增加了两个小时外,没有任何技术上突破,他们无法解决核心堆叠后散热的问题。

    他断言时下最先进的接入仓最高待机时长会被锁死在十小时以下,并且想要达到十小时需要很高昂的成本,不适合批量生产。

    此假设提出在硬件研究界引起了不小的轰动,不过因为这个圈子过于小众,都是技术大牛很少冲浪,所以并没有在社会层面引起广泛的讨论。

    对此假设,学界看法不一。

    有研究者赞同科达赛格的假设,认为有必要做一场颠覆性的设计改革,摒弃传统的pc核心路径,从材料开始重新研究核心组件的研发方向。

    也有研究者认为科达赛格哗众取宠,无非是想通过这种方式让大众认识到梭尼的产品,或是饥饿营销推高本家游戏接入仓的销量。

    毕竟短期内这类观点无法被证伪,所以业界内什么样的看法都有。

    还有一个很重要的原因就是改革的阵痛太痛了。

    相当一部分研究者好不容易在这条路上走通了,让他们重新回到起点重新学习,放弃当下一切。

    这太逆人性了。

    根本做不到。

    但科达赛格的假设也不是没有任何贡献,他让一些顶尖的研究者认识到了自己在传统思路上走到了极致,是时候尝试新的方向了。

    不过,这个尝试非常耗钱,非常非常耗钱。

    能启动其他研究方向的海外大厂并不多,也就仁天堂、梭尼、徽软三家而已,徽软的入局还是因为在鲍雪投入了太多,已经无法收回成本,只能咬着牙坚持到下一次硬件革命的到来。

    届时,虚拟游戏将迎来真正的繁荣期,做软件的徽软才能通过鲍雪分上一杯时代发展的羹。

    也是因为这个小插曲。

    让原本打算老死不相往来的两家游戏大厂重新构建了新的联系。

    不,准确说是两家大厂的老社长有了新的联系。

    再准确点是仁天堂的社长古川忍太郎放弃多年恩怨主动向卡普空社长辻本冈起发起友好沟通。

    只是辻本冈起暂时没有搭理古川忍太郎。

    两家多年竞争关系,又因为学生时代因为同一个女人兄弟反目,间接将卡普空推向了灵境。

    在见识到《怪物猎人:世界》在霓虹本土的影响力后,古川忍太郎清楚的知道不能再维持这种格局了,因为这样的割裂越长久,灵境在霓虹本土的影响力越大。

    特别是科乐美这个软骨仔彻底投奔了灵境,如果卡普空也被灵境争取过去,那么在霓虹本土,仁天堂的优势几乎没有了。

    在本上被一家外来游戏大厂挫败,这对仁天堂是致命的打击,也是导致它走下神坛的第一步。

    古川忍太郎绝不容许这种事情发生,所以他放下了面子和尊严,和老死不相往来的宿敌低头,试图重新取得联络。

    当然。

    古川忍太郎如此有底气的原因还有一点:他们已经掌握了类灵域那种批量制造虚拟游戏设计师的技术,成功逆向推演灵域研发出了仁天堂版灵域,不过他们将其命名为灵冢。

    有了这个,卡在卡普空卵蛋上面的限制就被解除了。

    卡普空之所以被迫跟灵境合作,很大一部分原因是对掉落第一梯队的焦虑,因为对手都用了灵域把游戏开发周期从以前的三五个月缩短到一个月以内,这种夸张至极的效率让卡普空不得不做出抉择和取舍。

    古川忍太郎正是看到了这点,所以在他们自家研发的灵冢落地后,当即联系了辻本冈起,愿意将这个技术无偿跟卡普空分享。

    不过冈本辻起也不是傻子,抛开当年恩怨不谈,他们现在已经跟灵境建立了长期友好的互助合作关系,只要一些事情上配合一下灵境就行了,完全不影响他卡普空的地位。

    这时候如果反水到仁天堂,只会掐断和灵境一切友好合作基础,到时候想再复合就难了。

    怎么算这都不是一笔划算的买卖。

    所以辻本冈起一直没有搭理古川忍太郎抛来的橄榄枝,无论对方怎么出言引诱他。

    “你就忍心怪猎这个超级Ip易手,本土玩家流失,霓虹本土大厂痛失国际市场,走向没落吗?”

    “......”

    “你还记得儿时在纯子面前许下的让霓虹游戏走向世界的宏愿吗?”

    见对方始终不接招,古川忍太郎直接下了杀招。

    “不要跟我提纯子,你这个卑鄙无耻的小人!”

    看到那边传来的怒不可遏的文字,古川忍太郎嘴角涌现笑意,有情绪说明还有谈的可能。

    ......

    6月18!

    阳光明媚,空气清新。

    万物竞发。

    这天早上无论是赶地铁的打工族,还是睡懒觉的学生仔,都在早上九点做出了统一的动作——

    拿出手机。

    找到纯黑的直播间。

    然后不断的刷新再刷新。

    等待主播开播。

    这不是什么特别的日子。

    但在游戏圈子里绝对是非常特殊的一天。

    因为这天纯黑要来灵境总部参观并直播拉!

    ......

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